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 Stargate : The New Enemy

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mach
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Dim 28 Oct - 19:55

[News SGTNE] Le moteur A7 se montre à la hauteur !

Bien le bonjour les amis,

Voilà un bon petit moment que nous ne vous avions pas fait de news sur Stargate : The New Enemy, nous avions un peu zappé cela avec la version 1.5 du SGC 3D Simulator et nous nous en excusons mais on va essayer de se faire pardonner =)

Eh oui, dans cette news on va encore, et encore vous parler de la map du Site Alpha ! Et si, mwaahahahah je sais que vous en mourrez d'envie :p (Bon ok pour commencer à se faire pardonner ça commence mal, mais ne vous inquiétez pas, le plus intéressant se situe à la fin).
En effet, Dav a entrepris la dure tache de finalisation des textures des murs de cette map avec la grandiose aide d'Emilien, le résultat est bien entendu stupéfiant et vraiment très joli (les textures sont fines, même en s'approchant elles ne sont pas pixellisées).
Nous avons été obligés malheureusement de ligoter Dav, le pauvre étant devenu fou,
celui-ci voulait encore l'améliorer xD
Bref, voici le résultat en image car je dois vous gaver déjà depuis quelques lignes ^^



Une petite annonce sur les nouvelles recrues dans l'équipe, j'officialise l'entrée de Tirex en tant que Modeleur Personnages, de Danamede en tant que Traducteur Anglais/Français Français/Anglais et d’Alex 25 en tant que Modeleur 3D Environnement qui se chargera de réaliser tous les petits modèles qui font toujours un grand plus dans une map (une map vide n'étant pas très intéressante).
A noter aussi que Kor Asek a reçu une sorte de promotion, en effet celui-ci est maintenant Responsable Modeleur, sa tache sera, en plus de modéliser comme avant des objets 3D, de faire un listing des modèles à réaliser pour chacune des maps et de les attribuer aux modeleurs. Cela facilitera ainsi l'organisation et la rapidité ce qui d’ailleurs a déjà commencé.

Ainsi, par la même occasion, nous réouvrons une phase de recrutement !! =)
Afin de consolider notre équipe de modeleurs, nous recherchons : un Modeleur Environnement ainsi qu'un Modeleur Armes/objets mais aussi toujours principalement plusieurs textureurs, nous en recherchons en priorité ! ^^ L'équipe aura sûrement besoin d'un traducteur Allemand/Français Français/Allemand si possible bilingue (nous avions eu une très bonne proposition de la part d'un certain Wargamer qui n'a pas donné suite à sa candidature, si celui-ci est toujours intéressé, nous serions très heureux d'avoir de ses nouvelles) mais aussi d'un sounder assez qualifié pour réaliser différents types de sons mais aussi des musiques d'ambiance.
Je récapitule donc tout cela :p
- Un Modeleur Environnement
- Un Modeleur Armes/Objets
- Des Textureurs
- Un Traducteur Allemand/Français Français/Allemand (si possible bilingue)
- Un Sounder

Côté réalisation Tirex commence fort avec la création d'un Super Soldat en chair et en os, si si c'est mon tout nouveau système d'alarme, le taux de criminalité dans mon petit village est passé de 90% à 0%, très efficace xD Hum bref, à votre disposition deux petits screens histoire de vous mettre en bouche avant les vidéos qui pourraient le présenter dans de prochaines news, l'une le vous montre en position normal et une autre nous prouve que le Super Soldat est aussi très doué pour faire des pompes (activité préférée par ailleurs de nos membres :p).



Voici par la même occasion un petit projet qui sera développé avec Stargate : The New Enemy en mini-jeux : un Space Invaders vers Stargate =) Voici le tout premier screen :



Le joueur disposera d'un BC-303 devant la Terre, les vaisseaux ennemis qui seront goa'ulds arriveront par la droite, la difficulté sera progressive avec des vaisseaux de plus en plus puissants : planeur de la mort, tel’tak, alkesh, hatak, etc.

Rho et allez puisque vous êtes en train de lire ce que je vous ai écrit (qu’est-ce que vous voulez, je suis devin, je sais que vous me lisez :p), voici une petite (grosse?) vidéo d'une durée de 2min 46 exactement qui va vous présenter différentes améliorations au niveau des shaders et du moteur physique (améliorations apportées d’ailleurs grâce au nouveau moteur A7).
La vidéo commence avec une petite présentation de l'intérieur d'une pyramide avec l'ambiance des flammes et les chaînes qui valdinguent quand on tire dessus entraînant la flamme avec elles (en multi je pense que beaucoup vont rester l'arme en l'air à faire mumuse avec ça :p), puis on continue avec les reflets dans l'eau ainsi que la conduite du MALP sous un temps de chien… euh pluvieux (à noter que Mach était bourré lors de la vidéo, cela se voit rien qu'à sa conduite :p), vous pourrez apercevoir par la suite une grenade choc traverser la porte des étoiles à l'intérieur du SGC puis observer son effet, et enfin on termine par quelque chose qui nous a beaucoup plus, le camouflage du Tel'tak (on hésitait à vous mettre un décor en vous faisant croire qu'il y avait un tel'tak invisible mais finalement on a décidé de mettre un vrai shader d'invisibilité avec un vrai tel’tak :p).Vu que je vous ai bien informé sur la vidéo, voici maintenant à présent les liens pour regarder tout cela =)

-- [url=http://sgtne.mach-creation.com/SGTNE - Shaders et Effets Physiques.wmv]Télécharger[/url] -- | -- Voir sur YouTube -- | -- Voir sur DailyMotion --

Merci à tous de votre attention, toutes mes condoléances pour les nombreuses dépressions qui pourraient intervenir à cause de cette news (Mach Creation ne se porte pas garant pour toute aggravation non expliquée de votre cerveau) et à la prochaine !

Cordialement, X-303 >
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Lun 29 Oct - 9:17

ouaaaa
supers screens!
encore une news qui me plait!
continuez ^^

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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Mar 30 Oct - 13:31

Super bien joué Very Happy

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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Dim 2 Déc - 9:58

[News] L'heure aux chiffres !

Bonjour tout le monde,
Au menu aujourd’hui, une petite nouveauté qui interviendra tous les mois : les statistiques, mais nous vous parlerons avant du nouveau design du site officiel de SGTNE que nous vous proposons et nous terminerons par quelques nouvelles images du site alpha avec cette fois-ci l’hangar et la salle d’embarquement =)
En piste !

En effet, comme vous avez pu l'apprendre précédement, nous vous proposons un nouveau design pour le site officiel de SGTNE. Celui-ci correspond, selon nous, plus à l’univers de Stargate mais vous pourrez remarquer quelques nouveautés côté affichage autant au niveau des news, où vous pourrez directement poster vos commentaires mais aussi avoir un récapitulatif des images délivrées dans la news, qu’au niveau d’autres éléments du site tel que l’équipe avec une mise à jour incluant nos nouveaux membres soit : Dragott et Tym, deux sounders talentueux dans ce domaine qui tenteront de rendre Stargate : The New Enemy plus immersif et distrayant avec des musiques d’ambiance.

Rendez-vous donc sur http://sgtne.mach-creation.com/ pour découvrir tout cela =)
A noter que toute critique est à adresser à messire Dav :p

--------

Depuis notre passage chez notre nouvel hébergeur, nous avons pu récolter les statistiques se référant au nom de domaine : mach-creation.com. Pour l’instant, celui-ci regroupe le site officiel de Mach Creation ainsi que le site officiel de Stargate : The New Enemy et du SGC 3D Simulator.
A noter que les statistiques sont comprises entre début Août 2007 et fin Novembre 2007.

Commençons tout d’abord par le nombre de visiteurs, et oui c’est avant tout le plus intéressant car sans eux, je vois mal comment nous pourrions continuer ^^
Pour Août, nous avons eu 5258 visites uniques suivies de 6563 en Septembre, ces deux mois correspondent au passage vers le nouvel hébergeur. On va remarquer par la suite que le nombre de visites va augmenter continuellement en passant à 10727 pour Octobre puis 13541 pour Novembre soit donc un total de 36089 visites uniques rien que pour ce lancement si je puis dire.
Afin que vous puissiez mieux observer cette gradation, je vous présente un petit graphique :



Au niveau du nombre de pages, on démarre vers les 23000 pages visitées en Août puis 30606 en Septembre mais on peut observer une nette avancée en Octobre avec un nombre de pages visitées quasiment doublé, en effet on arrive directement aux 60757 pages visitées et par la suite jusqu’à plus de 73000 pages visités. On note donc une concordance entre le nombre de visites et de pages visitées cependant le nombre moyen de pages visitées par visiteur va augmenter plus lentement.



Nous avons pu observer que de nombreux forums parlaient de nous, et pas forcément français, et cela nous fait vraiment très plaisir, nous remercions donc ceux qui contribuent à faire connaître le jeu et nous encourageons toute personne à en faire de même car je ne le répèterais jamais assez mais c’est grâce à vous que nous prenons du plaisir à réaliser Stargate : The New Enemy et le SGC 3D Simulator, un grand merci donc =)

Viens un autre élément très intéressant, l’extension des sites redirigeant vers notre nom de domaine. A notre grand plaisir, nous pouvons observer une grande diversité de pays : France, Allemagne, Etats-Unis, Belgique, République Tchèque, Hongrie, Canada, Suisse, Autriche, Luxembourg, Australie, Principauté de Monaco, Royaume-Uni, Italie, Pologne, Pays-Bas, Russie, Suède, Espagne, Nouvelle Zélande, Roumanie, Slovaquie, Finlande, Maroc, Portugal, Estonie, Irlande, Mauritanie, Liban, Norvège, Argentine, Croatie, Singapour, Bulgarie, Danemark, Israël, Lettonie, Tuvalu, Brésil, Iles Cocos, Japon, Mexique et Taiwan ouf ! Comme vous pouvez le remarquer, nos jeux vidéos sont connus à travers de nombreux pays cependant nous espérons pouvoir le faire connaître plus dans la plupart d’entre eux.
A noter que la communauté allemande est tout de même très présente autour du jeu, certains connaissent un peu nos jeux, de noms, mais n’en connaissent pas plus, c’est pourquoi, si nous trouvons un traducteur allemand, nous n’hésiterons pas une seconde à proposer une traduction en allemand des news ainsi que du site =)

On finit les statistiques par le top 4 des navigateurs Internet de nos internautes soit : Firefox 2.0 (47.88%), Internet Explorer 7.0 (31.91%), Internet Explorer 6.0 (13.32%) et Opera 9.2 (2.10%). Côté système d’exploitation on retrouve les classiques avec Windows XP qui dépassent largement les autres (83.11%) puis Windows Vista (13.68%) et Linux (1.14%).

Bref, on va s’arrêter ici pour les statistiques, le but était surtout de vous montrer l’évolution du site et nous souhaitons beaucoup que notre équipe ainsi que nos jeux soient plus connus par la suite afin de permettre une large communauté pour le multijoueur de Stargate : The New Enemy (clans, tournois, etc.).
Nous répéterons l’expérience chaque mois afin de pouvoir observer pas à pas cette évolution =)

--------

Comme promis, nous terminons avec quelques images du site alpha où cette fois-ci nous ne vous montrerons pas des couloirs, si si je vous le jure.
Sérieusement, la salle d’embarquement a bien évoluée et arrive à un stade bien avancé tandis que l’hangar des F-302 n’est encore qu’au commencement. Cependant, la map du Site Alpha commence à rejoindre d’autres maps déjà bien avancées.
On finit donc en images car les mots ne peuvent définir ceci :





Excusez moi mais je ne pouvais m'empêcher de mettre un petit dernier screen de ces magnifiques couloirs :p



Bonne journée,
Cordialement, X-303 « Mach Creation – Responsable Communication »
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Lun 3 Déc - 18:04

C'est vraiment magnifique Very Happy

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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Sam 8 Déc - 8:59

[News] Nominations aux "Indie Game of the Year 2007"

Bien le bonjour à tous,
Afin de faire connaître le jeu à plus de gens, nous vous demandons à tous votre aide, et quand je dis bien tous c'est tous Smile

En effet, SGTNE est nominé aux "Indie Game of the Year 2007" sur moddb ("Jeu Indépendant de l'année 2007" pour ceux qui ne sont pas très bon en anglais ^^), n'hésitez donc pas à voter pour le jeu afin que plus de monde le connaisse :



Plus nous aurons de votes, plus nous aurons des chances d'être connu et d'avoir par la suite la chance de trouver de nouveaux éléments pour améliorer le jeu voire accélérer le développement dans certains domaines =)

Merci d'avance à tous ceux qui ont voté ou qui voteront ^^
Cordialement, X-303.
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Sam 8 Déc - 17:34

A voté Very Happy

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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Sam 22 Déc - 8:53

Bonjour à tous : =)
C'est avec un grand soulagement mais aussi avec de grands remerciements pour tous ceux qui ont voté que je suis heureux de vous annoncer que Stargate : The New Enemy a été qualifié pour la deuxième phase de votes sur Moddb en tant que Jeu indépendant de l'Année 2007 !



Mais ce n'est pas le moment de nous reposer sur nos lauriers ! S'annonce dès à présent une phase beaucoup plus ardue. En effet, nous sommes opposés cette fois-ci à 5 autres jeux indépendants qui ne sont pas sortis. Il va falloir donc à nouveau voter pour nous et mobiliser le plus de monde possible ! =)
C'est une chance inoubliable autant pour Stargate : The New Enemy que pour la franchise Stargate d'être connu par un grand public soit environ 4 millions de joueurs potentiels !

Marche à suivre pour voter :

- Tout d'abord, rendez-vous sur cette page : http://www.moddb.com/events/2007-mod-of-the-year-awards/top100
- Vous rencontrerez tout d'abord le Top 100 des "Best Released Mods & Indie Games of 2007", descendez plus en bas pour arriver aux "Best Upcoming Mods & Indie Games of 2007"
- Cliquez sur "Indie Games" puis cliquez sur le "Click to vote" qui se situe à côté de Stargate : The New Enemy

Et voilà vous avez voté Smile

Merci vraiment mais vraiment à tous ceux qui ont voté et qui vous à nouveau voter pour nous permettre d'être reconnu par plus de mondes. Merci infiniment ! =)

Cordialement, X-303 "Responsable Communication de Mach Creation"
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Sam 22 Déc - 15:06

A voté Very Happy

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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Lun 14 Jan - 19:57

[News] Nouveautés Solo !

Bien le bonjour à tous ! =)

Statistiques : Un mois de décembre qui a porté ses fruits !

Nous allons avant tout commencer cette news avec un nombre : 26168. C'est le nombre de visiteurs qu'y nous ont fait l'honneur d'aller visiter les sites officiels de nos jeux vidéo au cours du mois de décembre 2007. De plus, il faut savoir que nous avons réussi à doubler ce nombre entre novembre et décembre, novembre ayant eu environ droit à 13000 visiteurs environ.
Nous espérons que cette année 2008 nous permettra de faire connaître à un public encore plus large nos jeux.
Il faut savoir, au passage, que 16% des visiteurs viennent de Moddb, suite à notre qualification, et nous attendons de toute hâte les résultats qui paraîtront le 29 Janvier =)

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SGC 3D Simulator : Annonce

Du côté du SGC 3D Simulator, nous souhaitons vous annoncer qu'aucune autre version ne sera distribuée séparément. En effet, nous avons prévu de plus nous concentrer sur Stargate : The New Enemy et d'y intégrer le SGC 3D Simulator afin de permettre aux joueurs de pouvoir profiter de tous ses avantages mais avec la possibilité de se déplacer et de voyager.
Cependant, une version anglaise de la version 1.5 Bêta paraîtra afin d'en faire profiter les anglophones. Celle-ci est en cours et nous remercions de tout coeur Hutchim pour nous avoir fourni de nombreux sons qui seront essentiels à sa création.

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Mach Creation : Nouveaux membres

Cette année 2008 commence aussi avec l'intégration de nouveaux membres dans Mach Creation (encore en test) soit Idk, un modeleur environnement américain qui nous aidera à améliorer l'environnement des maps (vous pourrez remarquer un de ses modèles dans les screens qui suivent cette news), et Superuber en tant que Traducteur Allemand/Français Français/Allemand, la communauté allemande commencent à se faire connaître.

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Stargate : The New Enemy : Mission 1 : Le Réveil

Rentrons à présent dans le vif du sujet Smile
Nous vous laissons découvrir les premiers instants en images de la Mission 1 ainsi que son titre : Le Réveil. Je vous laisse chercher ce qu'il pourrait bien signifier ^^
Ainsi, vous pourrez surtout remarquer l'utilisation du MALP (encore en WIP, quelques petits bugs graphiques à régler) qui sera présente dans le jeu afin de vous permettre d'explorer les planètes avant de vous y rendre puis de déclencher votre mission. Vous pourrez ainsi conduire le MALP et diriger sa caméra avec une vue à partir d'un ordinateur du SGC et une vue en plein écran pour une immersion totale ! =)







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Stargate : The New Enemy : Mission 2, avancement de la map !

La map de la mission 2, quant à elle, avance aussi assez bien où vous pourrez découvrir à travers ces deux images, une planète très désertique (ainsi que le chasseur de la mort crashé d'idk). Par ailleurs, je vous fournis un petit indice : cette planète renferme autre chose qu'un simple désert ^^



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Stargate : The New Enemy : Le SGC prend forme ^^

Pfiou, je finis par être un peu à bout de souffle, je vais donc clôturer cette news avec une petite image du SGC où les textures sont en train d'être adaptées pour correspondre à celles du Site Alpha (vous aviez pu observer dans les news précédentes que tout cela avait grandement changé depuis le début) =)
Il faut savoir que le SGC sera un lieu central dans le jeu où vous passerez beaucoup, nous essaierons donc de ne pas le bâcler ^^



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En tout cas, j'espère que ces images vous auront vraiment donnés envie d'en savoir plus sur le jeu si vous ne le connaissiez que peu avant cette news et nous nous reverrons certainement afin de vous communiquer les résultats du concours sur Moddb.
A noter au passage, que nous recherchons un animateur 3D pour les personnages et un autre pour les armes. Des places sont à pourvoir aussi du côté des textureurs.

Merci infiniment de m'avoir lu et à la revoyure ! ^^
Cordialement, X-303 "Mach Creation - Responsable Communication"
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Mer 26 Mar - 19:42

[News] Joyeuse Pâques !

Quels beaux jours se profilent devant nos yeux ! Stargate : The New Enemy s'éveille en cette année de 2008 et c'est le cas de le dire =) Pourquoi? Vous allez très vite le comprendre.

Un petit rappel avant tout : 2006, l'année où nous avons commencé le développement du jeu a été comme une année de prise en main puis en 2007 nous avons amélioré ce que de nombreux fans nous avaient demandé : les graphismes, le moteur A7 nous ayant permis de le faire. Mais 2008 ... 2008 ... 2008 ... euh en fait il n'y a rien d'exceptionnel je crois xD
Mais si bien sûr, cette fois-ci nous nous sommes mis dans l'objectif de créer une démo ! Ainsi nous nous sommes axés principalement sur le développement des missions par Mach (comme vous aviez pu le remarquer dans les news précédentes) avec une IA qui prendra forme petit à petit grâce aux modélisations des personnages par Tirex.
C'est dans cet optique que nous vous invitons à participer vous-même au développement du jeu avec les auditions. En effet, peut-être aurez-vous la chance d'avoir votre propre voix dans le jeu !

Enfin, nous allons aborder les derniers arrivés dans l'équipe qui nous ont grandement aidés mais aussi le frénésie de Dav à vouloir nous faire toujours d'aussi belles maps, je ne saurais que citer Abydos et l'intérieur du Hatak.

On commence de suite avec trois images de l'intérieur du Hatak afin de vous mettre en jambe pour la suite !





Abydos sera, quant à elle, une map exclusivement multijoueur. Vous pourrez donc savourer de magnifiques combats contre d'autres joueurs dans un lieu emblématique de la série.






Eh oui, plus le jeu est connu, plus l'équipe devient grande ! C'est ainsi que l'équipe a admis dans ses rangs de tous nouveaux membres que nous ne regretterons pas.
Tout d'abord, Tilgaht a crée la plus grande surprise dans l'équipe, il a su s'adapter très rapidement et réussi à nous réaliser des modèles d'une bonne qualité pour les environnements sans parler de son activité débordante qui nous plait à tous. Ensuite, Black_Storm, un vieux croulant pas capable de tenir sur ses jambes ... oups je me suis trompé de fiche excusez moi, oui donc ... Black_Storm, notre nouvel Assistant en Communication, aura sûrement l'une des plus grosses taches : me supporter ! xD En effet, il m'aidera non seulement dans la rédaction des news mais aussi dans l'extension de la publicité du jeu. N'hésitez surtout pas à lui poser les questions du genre "Quand est-ce que le jeu sort?", il vous fera un plaisir de vous répondre ^^ Enfin, Neopier, Traducteur Allemand, qui vient d'intégrer nos rangs depuis peu a su nous montrer son dévouement pour l'équipe et son envie de faire connaître à la communauté allemande sur Stargate notre jeu vidéo, nous l'encourageons donc bien fort !

Nous souhaitons bonne chance aussi à ceux qui viennent de postuler pour entrer dans l'équipe, nous tenterons de répondre à leur candidature le plus vite possible.



Texte pour Jack O'Neil : "Ca me fait penser aux pyramides d’Egypte que j’ai vu tout à l’heure à la télé." ou "Oh ! A vrai dire je me suis endormi devant."
Texte pour Samantha Carter : "Il y a une heure, nous avons ouvert la porte vers une nouvelle planète : P7B-413, et voici ce que le malp nous a envoyé."
Texte pour Daniel Jackson : "Très belle pyramide, mais difficile à dater d’après les images."
Texte pour Teal'c : "C’est la première fois que je vois celle-ci."
Texte pour Georges Hammond : "La demande est accordée. Vous partez dans une heure, soyez prêt."
Texte pour Walter Harriman : "Malp envoyé, arrivée dans 6, 5, 4, 3, 2, 1, malp arrivé sur P7B-413, connection radio OK, connection vidéo établie.

P.S.: Ces paroles proviennent du script de la 1ère mission, cela vous permet d'en avoir donc un petit avant goût bien que cela soit maigre encore ^^

Voici les critères sur lesquels vous serez notés :
- Similitude par rapport à la voix de l'acteur (selon la langue bien entendu)
- Similitude par rapport à la personnalité du personnage

Aller, rien que pour vous donner un petit avant goût des personnages, voici l'équipe SG-1 au complet dont les articulations ne sont même pas encore finies ! xD Vous pourrez remarquer la présence derrière de Walter et Hammond ^^



P.S.: Les textures des personnages sont totalement provisoires, nous vous rappellons par la même occasion que nous recherchons urgentissimement des textureurs, n'hésitez donc pas à postuler ! Nous sommes preneurs =)



Merci à vous tous de votre attention la plus chère et nous espèrons comme toujours que cette news vous aura plus ^^

Cordialement, X-303 "Mach Creation - Responsable Communication"
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Maikattak
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MessageSujet: Re: Stargate : The New Enemy   Dim 6 Avr - 13:50

C'en est pour le moins étonnant que tu continues de poster des news malgré le peu d'activité dont le forum est victime. Je salue cette initiative.


Je vais de ce pas m'entretenir avec New Atlant quant à l'avenir de ce forum, qui mériterait un meilleur sort.

Par ailleurs, je vois que le jeu avance, et je te félicite.

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Stargate : The New Enemy

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